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《精灵养成游戏》 第十二章 叮,前方跳出了一只小皮神(1/3)

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    精灵的身体素质,特性,技能,喜好,习性等等信息最初是由训练家们仔细观察发现,进行自我总结,互相交流,最终汇总到了精灵博士手中。

    当然,这其中绝大部分信息是源于神奇宝贝世界无数年来,人与精灵的摩擦,碰撞,交流。

    随后,学者界的精灵博士以及强大的训练家便将这些信息分门别类划分为了素质,特性,技能等几大类。

    其中素质指得是某一类精灵的平均身高,体重,外形特点以及习性等等。

    而特性则是指精灵所具有的特殊能力,例如将尼多兰面对同性的斗争意识统合为特性·斗争心。

    将毒素更强的个体统合为特性·毒刺等等。

    最后便是技能!

    技能是精灵发挥自己不可思议力量的最佳途径。

    当然,即便不使用技能,精灵在一定程度上,也可以发挥出自身的力量。

    这一点在传说精灵身上表现的最为明显。

    动画中,炎帝不用招式便能轻易挣脱黑色眼光技能的束缚效果。

    “也就是说,所谓的技能开发,从根本上讲,就是将如同程序一般的技能变成极具个体特色的‘专用技能’。”

    脑海中闪过搜集到的信息,冬弥默默思忖着。

    印象中,协调训练家便最擅长于技能开发。

    而技能开发的效果也极为明显。

    最简单的例子就是,普通的十万伏特只是一道金黄色电光打出去,可以被躲开,可以被拦截。

    但若是一道会拐弯的十万伏特呢?

    同样的道理,谁又规定十万伏特只能用来攻击,不能变换形态用于防御,甚至于塑型成铠甲武器?

    甚至于,再吃回体内?

    部分精灵有一种特性叫做避雷针,可以将电属性的招式吸引到精灵身上,而精灵不仅不会受伤,反而会提升攻击力。

    “当然,现实中,避雷针的效果肯定是有极限的。”

    哪怕是属性相克,有时候也会被打破。

    起码闪电鸟的电属性攻击绝对堪称恐怖,动画中随便一道雷电都能撕裂大地,地属性的精灵能不能无视还真不好说。

    冬弥之所以会想这么多,是因为他发现了一-->>

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