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《游戏之狩魔猎人》 第七百零二章 经验宝宝(2/3)

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就没遇到过几次像样的战斗,打打海盗,杀几只绿皮已经彻底沦为了低收益的事情。

    这些小打小闹的情况,甚至都没触发系统的战役判定,没能激活上次战斗时留下的‘精彩’级经验值加成。

    但是冤魂对于狩魔猎人来说显然是个新的对手,诡异的存在方式,以及庞大的数量,让系统给了它们虚高的判定!

    每击杀一只冤魂,徐逸尘都能拿到足足四十点经验值!

    以他现在的战斗力,在风息堡干掉一只感染者,系统只给他一点经验值,如果不是最后有混沌大魔出场让他赚了一大笔经验值,徐逸尘在那边几乎是零收益。

    至于绿皮,一个强壮魁梧的绿皮战士,他可以拿到五到十点经验值,在徐逸尘刚进入游戏的时候,这样的绿皮一只足有高达三百点的经验值收益!

    为什么南宫昱君在黄土区度过了将近四年,其中还在边境跟着长城守卫军厮杀了两年多,等级依然不过是八级?

    这还是建立在玩家杀伤混沌生物有额外的经验值加成,才让他能熬到八级!

    这其中,主要就是因为随着玩家的等级升高,在同样的敌人身上收益越来越小。

    而高等级的怪物在黄土区不仅凤毛麟角,而且实力也足以让人望而止步,原住民还可以依靠顿悟,学习等方式保持一个稳定的升级曲线。

    玩家在这方面则远不如原住民超凡者快捷,真正意义上的易入门,难精通。

    如果不是徐逸尘有着狩魔猎人这个传奇背景职业,总是能接到各种高风险高回报的任务,再加上系统在远南地区本身也有经验加成,他绝对不会如此快速的升级。

    由此可见,这种冤魂每只四十点经验值算是多么高的收益了,徐逸尘目前的经验槽几乎是80,80,120这样的条,每秒一变!

    短短的五分钟时间,徐逸尘的经验值就迅速的蹦到了58449的惊人数字!

    从七级到八级的进度不知不觉就走完了一大半,这是徐逸尘第一次没通过任务奖励,而是单纯的靠杀怪获得过万的经验值奖励。

    不想走!

    走不开!

    别拉我!

    狩魔猎人堵在缺口处,动力十足的抡起大宝剑,整个人的效率都提高了一个档次!

    圣武士戴-->>

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