这个版本为什么会成为熔渣版本,除了熔渣的防御属性和伤害很强之外,野区的改动也有一定关系。
野区除了BUFF怪和大小龙之外,所有大小怪的伤害都下调了,这给食草型打野有了一定的发育空间。
与此同时,惩戒魔沼蛙获得的BUFF也修改了,原本【毒菌之礼】在3秒的持续时间里对攻击者造成4+(8*英雄等级)的伤害,现在改为了10+8%额外生命值。
也就是说食草型打野带毒BUFF伤害变得更高了,越肉越有输出,配合熔渣的效果,即使在游戏前中期,每秒都可以造成四五十点魔法伤害。
这样高额的伤害很难想象会出现在食草型打野身上,这让打野或者出熔渣的上单英雄变得更具威胁性。
再说LPL,熔渣版本在LPL第九周才正式登陆国服,而LPL的比赛版本比国服版本要晚一周的时间。
熔渣版本在LPL第十周才正式推出,可是绝大多数打野选手并没有做好立刻适应版本的准备,或者说绝大多数战队还停滞于之前的版本,打野是队中前期节奏的掌控者,许多战队不敢因为打野的英雄选择变动,而改变战队整体的节奏。
所以,又经过了一周时间的适应,才有食草型打野依靠熔渣这件新装备,重新登上了比赛舞台。而熔渣版本也正式赶上了常规赛的末班车。
姜诚知道熔渣版本的威力,所以找就做好准备,藏了几手底牌。
……
4月11日,OMG战队对上了LGD战队。
LGD战队是本赛季最聪明的一支战队,从常规赛第一轮第四,到现在主动控分掉到了常规赛第六,而且LGD战队距离第五的IG战队也只差了三分,可以很轻易的追上。
比较巧合的是,这一周LGD战队的赛场还剩下OMG战队和IG战队。
如果LGD战队发现OMG战队并不像常规赛一开始那样煌煌天威不可战胜,那么LGD战队会在赢得OMG战队之后,继续战胜IG战队,从常规赛第六爬到常规赛第五。
然后在季后赛第一轮解决掉常规赛第四的VG战队之后,再解决掉常规赛第一的OMG战队,最终在决赛跟EDG战队硬碰硬。
如果挑战OMG战队显得有些困难,那么LGD战队会继续选择控分,保持在常规赛第六的位置,季后-->>
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