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《创世游戏法典》 第15章 自由属性点?(3/3)

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    首先是贪吃蛇本命小世界构建进度达到1%时获得的本命特性:吞噬。

    吞噬(被动)

    类型:本命特性

    等级:红级(共分为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个等级)

    品级:残缺(共分为:残缺、残破、完整、完善、完美五个品级)

    效果:略

    自由属性点:6

    ……

    “自由属性点?难道说那六次全面强化的机会并没有自动加在吞噬特性的等级上,而是变成了跟网络游戏里自由属性点一样的东西,可以随便加?”见此,周小波不由得心中一喜。

    在网络游戏里,各项属性可是大有不同的,同样是1点自由属性点,能够加在力量、敏捷、体质、智力、精神等常规属性上,跟能够加在幸运、魅力等隐藏属性上,效果可是大不一样的。

    对于本命特性吞噬来说,等级每升一级的价值是要比品级每升一级的价值低得多的。

    提升特性的等级,只需要大量的气血之力和信念之力支持,加上小世界的帮助即可,当然也会在一定程度上受到小世界自身的品级限制,但相对来说要容易很多。

    而想要提升特性的品级,可就没那么容易了,一般来说需要漫长的时间来熬,才有可能得到提升,并且越往后,提升起来就难。

    据说迄今为止还不曾出现过完美品级的特性呢,甚至连完善品级的特性都没人公开拥有。

    事实上,小世界的等级和品级跟其特性、能力的等级和品级是直接挂钩的,像是“全面强化”这种能力,在构建完成之后再加,是可以直接提升所有特性与能力的等级或品级的,相应的,小世界的等级或品级也会随之提升。

    由此可见,全面强化的价值有多高,而到了周小波这里,更是能够自主选择“加点”方向,就更是能发挥出巨大的优势来。
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