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《游戏竞技时代》 第160章 游戏行业变动(2/3)

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赛》之前游戏行业还举办过那些规模比较大的电子游戏比赛?

    作为传统游戏领域的家用机游戏和掌机游戏在举办电子游戏比赛时无疑有着巨大缺陷,而电脑联机游戏和网游却可以通过互联网举行一场数十万上百万甚至更多玩家参与的大型电子游戏比赛,能够让电子游戏比赛拥有更大的影响力。

    家用机游戏和掌机游戏想要举办比赛,只能将所有参赛选手在线下聚集起来,比赛规模受到严格限制。

    实际上电子竞技协会的规章制度中并没有限制家用机游戏公司和掌机游戏公司成为会员,创始人杨旭会长曾给出解决方法:

    一个是家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,第二个则是家用机游戏和掌机游戏开发出类似于《银河游戏平台》的电脑软件,甚至于家用机游戏和掌机游戏也能够通过互联网进行下载,方便玩家购买游戏。

    我们电子竞技协会自始至终的目标都是让更多玩家参与到电子竞技比赛中,让更多的玩家感受到电子竞技的魅力……”

    面对电子竞技协会的回复内容,各家新闻媒体又有了可以刊登的内容:

    “电子游戏行业的变革——电脑游戏将一家独大?!”

    “顺应时代潮流,电子竞技协会助力电脑游戏腾飞!”

    而得到电子竞技协会回复的各家游戏公司都是一脸的无奈,听冷信厚这么一说,还真没有错,和电脑游戏领域的联机游戏网游相比,家用机游戏和掌机游戏的确不适合举办大规模电子游戏比赛。

    有人认为《全民棋牌游戏大赛》不应该算是电子游戏比赛,却还有银河游戏曾举办的有数十万人次参与的《银河杯电子游戏比赛》。

    就是银河游戏举办这么一次电子游戏比赛,一年时间里家用机游戏比赛和掌机游戏比赛参与人数加在一起都比不过,在没有大规模电视报道的时候,增加参赛选手数量无疑是最能够提升电子游戏比赛影响力的方法。

    作为家用机游戏领域和掌机游戏领域的老大,雷霆游戏和绿洲游戏的高层都皱起眉头,和电脑游戏一比,家用机游戏和掌机游戏在游戏比赛方面实在差太多,而且目前家用机游戏领域和掌机游戏领域适合作为电子竞技比赛项目也只有几款对打游戏。

    电子竞技是提升电子游戏影响力的最佳方式,雷霆游戏和绿洲游戏都不愿意轻易放弃,作为老对手的两家重新-->>

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