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《我在东京做搞笑艺人》 第七章 短期规划(2/4)

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总的来说,一个可以会编程、做背景乐和画简单人设的家伙。是有制作独立游戏的实力的。

    完全可以通过重走游戏设计老路,给自己的主业提供一下资金支持。

    考虑做的游戏会不会火?拜托,这里是霓虹啊,RPG的天堂。

    虽然这边21世纪主机性能迭代升级,有着新颖核心游戏要素的3A游戏大作也同样逐渐成为主流,但霓虹RPG就像漫威和DC在美丽国一样,是有民众情怀的文化产业。

    他脑子里又有几个T的这世界的人没见过的典型游戏案例。

    新鲜的互动方式,细腻的情节设计,渣男恶女狗血人设或求而不得的悲恋故事等。在哪个时代都会吃香的。

    失败?

    是我文抄公的笔抄不动了,还是肥宅的钱不好骗了?

    不过这不是自己在这一世的追求,自己还是要分清主次,这只能作为副业。

    但他近期是有一个游戏项目开发的规划的,毕竟如果有资金支持,他在搞笑事业上会有更多试错的空间。

    他没打算拘泥于霓虹主流搞笑业界的条条框框。想拿前世国际的搞笑经典之作在霓虹做本土化尝试。

    毕竟这个时代,资讯大爆炸和信息碎片化还只是初露峥嵘,只要他播种较快。未尝不可让霓虹搞笑行业更加多元化。

    诸君,尝试着和我开辟新的战场吧。挥斥方遒,直捣。。。

    辰己赶紧拍了拍脸。把即将燃起的中二之魂打压了下来。

    他总结完两人的人生历程和相关特长后,为近期的工作生活做了个一年的短期规划:

    首先,说服相方腾原重归漫才本业。

    只要放下身段并倾心交谈,一起长大且志同道合的两人还是有很大概率重归于好的。

    但是这事其实并不容易,因为辰己打算改变两人的漫才结构。

    这是一个很严肃的话题。因为辰己知道,藤原对漫才这个事业有多么热爱和真挚。

    原来段子两人是对半设计的。而且“吃素蚊子”的人设是藤原想出来的。事实证明这个构想确实是带火了辰己。藤原一直对此引以为豪并坚持。

    但辰己认为这对于组合的成长是不利的。旁观者清,两人的-->>

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