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《我在东京做搞笑艺人》 第三十五章 家族式项目会(2/3)

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原的职位被辰己从课长升为常务。

    挂了个决策层虚衔的藤原兴高采烈的为项目会忙前忙后、劳心劳力了。

    辰己在白板上写下了自己游戏项目的名称:传说之下。

    辰己开始介绍:“首先我介绍一下这个游戏的背景故事:游戏世界里存在两个种族,分别是生活在地上的人族和生活在地下的怪物。。。”

    传说之下是RPG末法时代千篇一律的正统流程游戏中脱颖而出、让人印象深刻的一款瑰宝。也是辰己前世最喜欢的游戏之一。

    传播正能量的邪道,因违和而更加优秀的神作。

    辰己在重生的第一周已经详细的思考归纳过这项目的方案,他简练的说了下自己的游戏剧情梗概,就开始直入主题,向主投资人—自己的父母阐述项目的市场优势和资金运用计划。

    辰己先在白板上写了几条优势概括:“首先,一般传统的角色扮演游戏都是以击败消灭敌人为游戏核心元素,我要开发这款游戏则推陈出新,把与怪物的互动作为核心元素,游戏会根据主角的选择做多线剧情走向设计,我希望能让这游戏里的每一个怪物都有血有肉,和主角一样能表达自己的感情,坚守自己的人生信条等。”

    “其次,游戏交互模式很创新,比起传统的命令框驱动游戏推进的战斗模式,我打算采用弹幕射击作为战斗结算的一种指令模式。”

    “然后,作为一名本职是搞笑艺人的开发者,我会着重创造诙谐幽默的游戏环境,和怪物互动中的搞笑、反转桥段我也设计了不少,我会在剧情推动中合理穿插,保证笑果和营造轻松的游戏氛围。”(那些恐怖桥段对拉投资无益,这还是不说了吧,辰己心虚的想到。)

    “此外,我是从自己日常随想的一些旋律中获得的游戏开发灵感,所以我开发的背景音乐自认都很契合这游戏的主旨和氛围,这个我有绝对的自信。”(你可以永远相信toby,辰己内心暗暗给前世作者点了个赞。)

    “至于投资运用计划,如果我能拿到比较充足的启动资金,我打算用三个月时间做出完整版,然后直接在XXX游戏平台上销售。当然,启动资金要包括宣发费用,毕竟国内的RPG游戏市场还算庞大,每年还是有很多新作发布的,要想短期内取得收益,还是要通过一些主播或推特大V来宣传一下的。我预估费用大概在XXX左右。”
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