能够跟VR以及AR技术相结合的游戏,参考梦境记忆里面的产品,杨晨觉得应该是很有搞头的。
不过这个想法在这里杨晨只是过了一下,很快在张毅达接下来的交谈后,杨晨就暂时将这个想法封存了。
真要有这方面计划的话,之前跟徐煜提到的线下VR的布局是不可少的。
而且跟纯粹的VR相比,因为考虑到要引入AR的技术,所以可能还需要相应厂商提供硬件支持才能够做到。
虽然也能够通过提前进行PC平台,移动平台布局,但杨晨并不像太过早的将其暴露出来。
毕竟是业界的老牌游戏制作人,张毅达对于游戏制作的理解的确非常的深,通过交谈杨晨自己也是有很多受益。
“到时候的上台演讲,杨总你准备讲些什么?”
三个人聊得起劲,在大厅的角落找了个位子坐下来进行交谈,临了的时候张毅达朝着杨晨询问道。
听见这话,杨晨也没藏什么:“比较官方是的内容,比如对游戏的认知看法这些。”
不仅仅是杨晨,包括所有受邀上台进行讲话的游戏制作人,基本上说的内容都是比较官方式的内容,听上去感觉挺有道理,但实际上却并没有啥特别的。
毕竟在场的虽然都是游戏制作人,但又不是同一公司阵营的,真有什么心得还能够告诉你不成?
而能够来到这个场所的基本上也是行业里面有点门道的人了,不说多厉害,但绝对不算是新人了。
对新人很有用的一些经验之谈基本上也没有多少价值,所以大家也都只是走一个过场而已。
对于杨晨的回答,显然是在张毅达意料之中的,笑了笑相互交换了一波联系方式,各自回到官方安排的酒店房间中去了。
跟林佳一在京城待了两天,一开始的时候杨晨表面没什么,但心里面还是挺有兴奋的,不过在第一天过后这个兴奋很快就变成了无聊。
跟游戏业界比较知名的国际年度游戏,以及每个季度各个知名展会奖等活动,拥有无数来自世界各地的玩家不同,这种官方性质的活动是属于封闭性的,参加的也都是业界的众人。
连续的几个讲座都是挺枯燥无味的,杨晨自己将的就是对于游戏的态度等一方面,他还以为自己太官方化,太无趣了。
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