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游戏制作:从治愈.. 第十八章 游戏体验(1/4)

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    随着陈旭公布《传说之下》的存在后。
    普通玩家倒是还没有察觉到什么,只是感觉这战况升级了啊。
    这不是嘴炮,而是正面拼刺刀了啊!
    但对于见多识广的游戏媒体来说,完全是日了吉娃娃的感觉。
    好家伙,他们原本以为是年轻人气盛站起来直接怼。
    这是早有预谋的炒作热度啊!
    不过知道归知道,这大瓜带来的流量还是不能错过的。
    在各路媒体的报道下,很快《传说之下》跟《开花》这两款游戏的热度都开始飙升。
    对此在河派媒体里面,钟媒可谓是有一点气急。
    因为现在这两款游戏可以说是绑定在了一起。
    而之所以热度上升的能那么快,除了他跟陈旭的两个人的官博文斗之外。
    更重要的是他还投入了不少游戏的推广费用。
    但现在?
    全给《传说之下》做嫁衣了。
    ………………
    7月15日,《传说之下》正式上线官方游戏平台商店。
    相较于钟媒那边的《开花》,《传说之下》提前了3天的时间。
    算是抢占了一个先机。
    不少游戏设计师,还有玩家都是关注着《传说之下》的表现。
    毕竟这款游戏可不是之前《魔镜》那样的绅士游戏了。
    尽管《魔镜》的表现十分亮眼,可毕竟是一款18r游戏。
    现在众人也想要看看,陈旭所开发的这款叫《传说之下》的游戏,到底品质如何。
    一家名为游戏时空的媒体编辑部里,刚刚任职没多久的吴天也是坐在电脑前面准备对《传说之下》进行测评。
    尽管是一款普通的独立游戏,但架不住最近的热度比较高啊。
    唯一让吴天郁闷的地方,那就是今天正好是星期天。
    这也意味着他要加班了。
    “算了,忍一忍吧,好歹有加班费。”看着到点的时间,吴天叹了口气。
    他想起了之前主编跟他说的话:‘公司加班费比较高,你忍一下’。
    稍微整理了一下工作台上的杂物后,吴天打开了这款名叫《传说之下》的游戏。
    开头一个简单的logo图-->>

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